10/7 FNM

2016年10月7日 Magic: The Gathering
カラデシュ環境

カード届かなかったので予定と違うデッキ(こいついつもカード届いてないな)

見事な再生
http://teamys.net/top/deckall.php/STANDARD/1/1199416/

16時~
R1 bye

R2 黒緑昂揚 P○××(G1 有事対策→パズルの欠片→見事な再生→押し潰す触手→水の帳覚醒でドブン G2 剥ぎ取りとギアハルクで押し込まれて負け G3 ドライアドの接死で目覚めし恐怖と覚醒土地が止まってそのまま並べれられ負け 接死つらい)

R3 赤緑狼男 P○×○(G1 ライフ2まで詰められるも相手の殴ってきた返しに水の帳の分離覚醒で勝ち G2 伝書士平和主義者ニッサのドブン負け G3 またライフ2まで詰められるも水の帳の分離連打で勝ち)

19時~
R1 4C密売人コントロール D○×○(G1 氷の中の存在、水の帳の分離で勝ち G2 お互いリソース消費しきったあと密売人トップされ負け G3 相手のカウンターを払拭して触手→分離で勝ち)

R2 青単エルドラージ P×○×(G1 相手ダブマリ ヘリ→破滅を導くもので4点ずつ刻まれる 時間稼いで触手水の帳の分離するも次元潜入者でリーサルずらされる こちらライフ2相手4でタコウギンの聖域タコされてヘリがとまらず負け G2 有事対策→(ryのドブンで5ターン目に14マナから水の帳の分離覚醒コピーで勝ち G3 青マナ出ず負け 青マナ出ても怪しかった)

R3 赤緑狼男 P○×○(G1 分離×2で勝ち G2 伝書士平和主義者ニッサで負け G3 触手から分離×3で勝ち)

カードしっかり調達します(戒め
ヘリ強いですね 飛行が厄介 ルーターで安定性高めてくれるのも強い
ヘリの値段高いのでビートダウン以外でデッキ作らなきゃ

9/30 FNM

2016年9月30日 Magic: The Gathering
カラデシュ環境

使用デッキ 黒単メガハンデス

16時~
R1 白緑トークン P×× (G1 サリアの先制忘れてブロックするミス G2 ギデオン触れず忠誠値9とかなってた)

R2 Bye

R3 赤緑狼男 D×○× (G1 銀毛ですごい数出てきた G3 徴募兵裏の軽減忘れてバットリくらって負け)

色々変更して次へ
19時~
R1 赤緑狼男 P○○ (G1 相手マナスク G2 相手緑マナしか出ず)

R2 ターボエムラクール D×○× (G1 無色が出ず予見者2体が手札でコンニチワ G2 ハンデスで潰して勝ち G3 ハンデスしきれずウラモグで負け)

R3 4Cコントロール P×○○ (G1 密売人を除去しきれず G2 密売人除去って勝ち G3ギトラグが処理できずもスマッシャーでダメージレース勝ち)

デッキ考えてるけどカード調達ががg
来週には揃えたい

9/23 FNM

2016年9月25日 Magic: The Gathering
ローテ直後のカード調達がつらみ

使用デッキ カウンターウラモグ

R1 bye

R2 十三恐怖症地獄の樹 D×× (G1 突撃陣形を3ターン目に貼られGG(意志の激突が届かない) G2 発生の器で墓地に落ちた地獄の樹を魂分離機され、ライフ1にされペイン以外の青マナが1しか出ず十三恐怖症をカウンターできず最後に記録庫からウラモグ引いたけど1マナ足りず  面晶体の記録庫4枚引いて4つ起動したw)

R3 赤黒バーン D○○ (G1 ライフ2まで詰められるもウラモグで2回殴って勝ち G2 ウラモグで2回殴って勝ち)

新しい環境楽しみですね(カンパニーが落ちるためw
カラデシュ環境のために新しいカード投入したけど1度も刺さらずメインから落としたので使い勝手がわからないw

 気になるカードと書きたいことをぶっぱ

霊気池の驚異
 4T目ウラモグ着地とかやってみたい

静電気式打撃体
 織目師の組細工出してこいつ出して気宇壮大撃ってエネルギー6個で20/20トランプル!

逆毛ハイドラ
 エネルギー食って呪禁と+1/+1カウンターって強いと思うんですよ
 トランプルないのがネック

向こう見ずな実験
 ロマンがある(20枚めくって死

屑鉄場のたかり屋
 色拘束なしで2マナ3/2
 1Bマナで帰ってくるとかこいつおかしい。魂の略奪者にアヤマッテ!
 序盤殴って終盤搭乗用に使いたい

高速警備車
 1回だけ自力でクリーチャー化できる5/3速攻トランプル
 使い捨てでも強いと思う

領事の旗艦、スカイソブリン
 出たとき3点、殴ったとき3点のすごいやつ
 飛行なのでPWも即処理できる
 盤面制圧力の高さがやばい
 伝説である点、搭乗3である点(競走路の熱狂者1枚で動かせない)がネック

新緑の機械巨人
 単体でも8/8トランプル
 トランプルが強いのはアタルカ、エムラで思い知ったのでこいつも強いと思う

奔流の機械巨人
 瞬速が強い
 5/6のサイズがドロー、除去、打消しもってでてくるとかやばい

金属製の巨像
 わりと真面目に1000枚枠かなと思ってる
 下環境も見据えて一番こいつがやばいと思う
 10/10のため、2パンで相手は死ぬ
 マナ加速するアーティファクトとかは加速力が1.5倍以上に
 拘束系のアーティファクトがそのままマナ加速になるため、レガシーとかでも強いんじゃないかな
 スタンだと機体や面晶体の記録庫で

 PWはニッサ>チャンドラ=ドビン>サヒーリかな
 チャンドラは今の値段ほど活躍しないと思う
 サヒーリは3マナだけど弱いと思う

 機械巨人は青>緑>白>黒>赤
 白は5分~有利な盤面で出せない、不利でも相手の場次第で置物だったりしそうなので
 黒は6マナがネック ドレインは強いけどクリーチャーだけしか触れないのは弱いかと
 赤はこいつのために構築してワンチャン こいつが出るならほかで勝てそうなのが理由

 機体は高速警備車とスカイソブリン、マナ加速用に荷馬車だけ使われるかなーと予想

 霊気烈風の古きものはイラストが良くてすごい使いたいけど多分自分には無理
 フルスポ発表されたのでデッキとかつらつらと

 まず最初の印象は赤緑のアグロデッキが環境に出てきそうといった感じ。各アーキタイプのデッキについて雑感を

 アグロデッキ
 通電の喧嘩屋とヘリオンが4点クロック刻んでくるのは強力だと感じる。
 1マナも村の伝書士と最低2/1バニラが赤緑それぞれに1体ずつおり、アーティファクトコントロールで1マナ2/3もいるので、マナベースさえどうにかすれば前の環境でほとんど存在しなかった赤の速いデッキがメタゲーム上に上がってくると予想。

 アグロデッキとしては白のデッキも出てくるであろう
 ギデオンの太い勝ち筋が取れて低マナ域も前環境同様豊富なため。
 特に白の1マナアーティファクトコントロールしていると自分のターン中3/2になれるカードと前述した1マナ2/3になれる赤のカードを入れて検査官などでアーティファクトを戦場に出す赤白のデッキが新しく組まれると予想。
 あとは順当に人間デッキがリストを変えて出てきそうではある。

 次にアグロより1段低速なミッドレンジデッキ
 まず緑白トークン
 ドロコマ、荒野の確保、搭載歩行機械が落ちたことから弱体化は免れない。
 ギデオン、ニッサの強力なPWを勝ち筋に据える戦略は健在なため、低マナ域と荒野の確保に変わる強力な勝ち手段が取れればまた環境に姿を見せるであろう。
 特に新しいニッサは3マナのニッサと違った角度で強いのでこちらも見逃せない。

 続いてカンパニーレスバントカンパニー
 カンパニーが落ちるため便宜上こう呼ぶ。
 カンパニーの基本戦略は2、3マナ域の強力なカードを展開していってそのまま物量とアド差で押し潰すものだった。 カンパニーはその潤滑油であり、インスタントで動けるため全体除去を受けてもすぐ立て直せる強力なカードであった。
 落ちるカードで特に強かったものはドロコマ、ジェイス、ニッサ、カンパニー。 ドロコマが落ちることで除去能力、除去耐性が低くなり、ジェイス、ニッサ、カンパニーが落ちることで終盤の息切れが増し、コントロールにも弱くなる。
 このように書くともう存在しないのではと思うが、依然として代言者、徴募兵、トラッカー、反射魔道士、呪文捕らえという強力なカードが存在しているため、ここらへんのカードを軸にしたミッドレンジもしくはテンポ系の戦略のデッキが居座り続ける可能性は否定できない。
 カンパニーの代わりとはいかないが、タミヨウが入り、フィニッシュ手段として新緑の機械巨人が採用されると思われる。

 ランプデッキ
 エムラクールをフィニッシャーに置いたランプデッキ
 ランプデッキの共通点としてニッサの巡礼が落ちることにより3ターン目の土地の安定供給がしづらくなったことが挙げられる。最近では墓地肥やしを基本としていたため、ニッサの巡礼は土地を3枚持ってくることもザラであり、このことによるランプデッキの土地を切り詰めている割にマナを伸ばす安定度が高いということがあった。そのため、ニッサの巡礼が落ちることにより安定性の低下は免れない。
 イシュカナで時間を稼ぎ、エムラクールまでつなげる動きは依然として強力であり、ランプデッキは安定性さえ取れれば強力であるため、この問題を解決できるかどうかで環境のランプデッキのTierが決定しそうである。

 コントロールデッキ
 カンパニーが落ち、コントロールが再びメタゲーム上に返り咲く。
 黒系のコントロールは衰滅、究極の価格が落ちることにより相当な弱体化を受ける。依然としてタフ3環境であると思うので鞭打つ触手は取りづらい。そのため、全体除去は新しいゲインができるラス、ドロコマが落ちることで相対的に強力になった停滞の罠、2マナの確定除去である石の宣告を取った白が濃いコントロールデッキが出てくると予想する。
 
 まず黒白コントロール
 ライフロスが痛いが万能除去である苦渋の破棄、PWにも触れる破滅の道、インスタントで動ける闇の掌握を取れるのが強い。欠点としては黒のシンボルが濃いものが多いので、マナベースがきつくなる。

 続いて青白コントロール
 天才の片鱗という強力な4マナインスタントドロー(シングルシンボル!)を得、アドが取りやすく、+が固いドビン・バーンが入った。
 白の弱点であるドローの補完ができており、インスタントで動けるアヴァシンもいるため、環境TOPに君臨する可能性が高い。
 欠点は青白というマナベースの弱さ。今のスタンダードの土地基盤では対抗色が強く、友好色は弱いというのが私の見解である。

 前述の二つを合わせてエスパーコントロールとなる可能性も十分にある。

 クロックパーミッション
 青白ベースのスピリット
 環境的に黒が弱体化し、リリアナが少なそうであるため出てきそうなデッキ。
 得たものは少ないが、環境次第でメタゲーム上に出てくると思われる。

 他アーキタイプ
 機体デッキ
 カラデシュで新たに出た機体を使用したデッキ。高速警備車、密輸人の回転翼機、スカイソブリンなど強力なカードがいくつかあり、屑鉄上のたかり屋、競走路の熱狂者など搭乗用の生物も粒ぞろいであるため、たかり屋の能力を活かした黒をベースにした機体デッキ、機体関連の能力が多い赤ベースの二つが組まれると予想する。
 特にスカイソブリンはアタックするだけで相手の盤面を崩壊させ、そのまま勝てるので、これを活かした中速デッキがメタゲーム上に出てくると思われる。
 
とりあえず思いついたものを書き殴り
私自身は前の環境で使っていたカウンターウラモグのアップデートverを使う予定

9/9 FNM

2016年9月10日 Magic: The Gathering
PCが逝きかける

デッキはカウンターウラモグ

16時~
R1 バントカンパニーD××(G1 カウンターだけのハンドで徴募兵変身でそのまま負け G2 無私の霊魂と呪文捕らえに逆転の目を摘まれる)

R2 赤緑ザダ P○○(G1 ウラモグ着地 G2 ウラモグ着地)

R3 赤緑昂揚ランプ P○○(G1 面晶体面晶体で最速でウラモグ着地 G2 面晶体面晶体引いてきて高速でウラモグ着地)

19時~
R1 黒白コントロールP○○(G1 PWを全部カウンターして疑惑の裏付けでアドの暴力 G2 相手の脅威をカウンターしつづけチャンドラスマッシャー着地で勝ち)

R2 ティムール現出P×○○(G1 タコからエムラクールでライフ詰められトップウラモグ引けず G2 相手のランド補充を打ち消し続けウラモグ着地 G3 ランド補充を打ち消し続けカウンター構えつつウラモグ着地で勝ち)

R3 赤緑ザダ P○×○(G1 ウラモグ着地 G2 伝書士2体に削られリターン引けず並べられジャイグロで負け G3 リターンウラモグ着地で勝ち)

バントカンパニー以外には有利取れてると思う
ウラモグキャスト以外フルタップでターン返せなくなってきた
青の機械巨人楽しみです

9/2 FNM

2016年9月2日 Magic: The Gathering
気に入ったデッキがでっきずウラモグ叩きつけたい衝動からカウンターウラモグ

疑惑の裏付けをお試しで4枚突っ込む

16時~
R1 緑白トークン P○×○(G1 ウラモグで勝ち G2 ギデオン強すぎ G3 相手ダブマリでリソース勝ち)

R2 十三恐怖症 D○○(G1 カウンターしてウラモグ G2 カウンターしてスマッシャー)

R3 バントカンパニー P○××(G1 相手ランド2ストップでウラモグでランド飛ばす G2 ダブマリマナスクで一瞬 G3 徴募兵の処理にフルタップをしてしまいそこにギデオン着地で負け)

19時~
R1 Bye

R2 ティムール現出 D×○○(G1 ライフ管理を怠りイシュカナ打ち消さずライフで受けて8になり更地にしてウラモグ着地するもエムラクールで削りきられる G2 相手のランド補充を打ち消し続けウラモグ着地して勝ち G3 エムラクールに即時却下を撃って返しのウラモグで勝ち)

R3 バントカンパニー P××(G1 ウラモグ着地するも耐え切れず G2 首絞めのパンプで削りきられる)

疑惑の裏付けは使用感はよかった 調査3は非常に強い
もう少し盤面に触れるカードが欲しい 主にギデオン用

8/5 FNM

2016年8月5日 Magic: The Gathering
新デッキその2

新デッキを作ったがカードが届かない事態になったのでもう一個新しいの作りました
見事な再生
http://teamys.net/top/deckall.php/STANDARD/1/1199416/

16時~
R1 bye

R2 緑白トークン D○○(G1 有事対策、パズルの欠片、見事な再生とブンまわって怒涛タコが間に合ってそのまま水の帳の分離覚醒鏡の池コピーで勝ち G2 ブンまわって勝ち)

R3 バントカンパニー D○××(G1 怒涛タコの返しにカンパニーで2体めくれたら負けだったが1体だけで、返しに水の帳の分離覚醒鏡の池コピーで勝ち G2 ダブマリ 否認ケアして動くも途中で撃った釣りにアクションが無かったので見事な再生ぶっぱして通るが、ライフが3で怒涛タコの返しに反射+ミシュラで負け G3 トリマリ 見事な再生を否認され有事対策で置いたパズルの欠片を否認され負け)

19時~
R1 バントカンパニー D××(G1 怒涛タコの返しにカンパニーで変位出されて負け G2 見事な再生で帰ってくる土地が2しかなく怒涛タコ撃つも変位されて返す手段無くなり負け)

R2 スゥルタイコントロール D○××(G1 覚醒コピーで勝ち G2 否認ケアして動き続け払拭で見事な再生通すがここで手札に否認があるのにマナを寝かせてオブニクシリスの奥義撃たれて骨読み×2+誘惑に負けてで12点ルーズくらって負け ミスプレイ G3 ダブマリ 強迫2発撃たれて見事な再生2枚抜かれて負け)

R3 地獄の樹 D×○×(G1 突撃陣形吸血鬼の特使×2で負け G2 怒涛タコから水の帳の分離を覚醒で2回撃って勝ち G3 強迫で見事な再生落とされて突撃陣形ジャディで殴られ続ける 2枚目の見事な再生見つからず負け ただ1枚目は有事対策でトップ置いておけばよかったと反省)

相手との対話拒否系のコンボなので使ってるほうは楽しい
急ごしらえなのでサイドもメインもがばってたので次はしっかりとそろえたい(鏡の池と押し潰す触手が3だったり侵襲手術がなかったりたり)
もう一個の新しいデッキを次は使う予定

7/29 FNM

2016年7月30日 趣味
新デッキ

グリクシス末永くコントロール 以下で回せます
http://teamys.net/top/deckall.php/STANDARD/1/1196826/

16時~
R1 赤単 D××(G1 除去が引けず G2 クアドラプルマリガン まぁ無理)

R2 bye

R3 赤緑ザダ P××(G1 銀毛が強くピン除去で処理しきれず負け G2 土地2で止まり負け)

横並びに弱かったので少しメインいじって19時へ

19時~
R1 赤白ミッドレンジ D○×× (G1 強迫でギデオン落とす ソプタートークン1体で殴られ続けるが、シディシから末永く引っ張ってきてエムラクール出して勝ち G2 相手が並んだところで光輝の炎で流す予定だったが集団的抵抗の手札入れ替えモード撃たれ光輝の炎が流され除去も見えず パズルの欠片で光輝の炎と闇の掌握を入れるが赤白ミシュラも殴ってきて耐えきれず負け G3 強迫撃つもハンドがギデオン2枚で着地したギデオンを処理できず負け)

R2 地獄の樹十三恐怖症 D×○○ (G1 強迫で2枚の十三恐怖症落とすも3枚目貼られて負け G2 強迫精神背信で十三恐怖症抜いて闇住まい連打して勝ち G3 強迫精神背信撃って闇住まいで再利用してシディシで否認持ってきて末永くループさせたりやり放題して勝ち)

R3 バントカンパニー D×× (G1 光輝の炎で一度盤面流すもカンパニーから立て直される 除去、末永くで闇住まい、シディシ出して盤面取り返すもライフ3 反射魔道士で負け
 G2 精神背信撃つとカンパニー2枚 1枚抜いて除去、闇住まいするも反射されてカンパニー チャンドラで流すもミシュラでチャンドラ落とされる ジェイスでカンパニー撃たれて無私の霊魂が出てきて処理に手間取りさらにカンパニー、ジェイスで4体ならばれ無私の霊魂とサリアが出てきて闇住まいがブロッカーにできず、光輝の炎もケアされ負け)

新デッキはまぁまぁな手ごたえ
サリアと無私の霊魂強いです
プレインズウォーカー強すぎて破滅の道増やしたいきもする



簡易

使用デッキ青赤ウラモグ

7/15
R1 赤緑ザダ ○××

R2 赤単 ×○○

R3 バントカンパニー ××

7/22
R1 バント人間 ○×○

R2 バントカンパニー ××

R3 赤緑ザダ ×○○


7/8 FNM

2016年7月8日 Magic: The Gathering
異界月フルスポキター

使用デッキは溺墓の天啓を4枚にした青赤エルドラージ

19時~
R1 白赤人間 D○×○(G1 相手トリマリ チャンドラでGG G2 見守り副官で育った相手に触れず G3 相手タフ2が4枚とギデオンこちらスマッシャーで溺墓の天啓をエンドにX=5打つとリターン除去2土地カウンターと最高のめくれ リターンとそれ以外にわけ4枚もらい次のターンで一体ずつ除去ってギデオン落とす スマッシャー追加して勝ち)

R2 バントカンパニー D○×○(G1 相手ダブマリ こちらワンマリ 薄暮見が裏返って刻まれるも2で耐えチャンドラで勝ち G2 一体ずつ除去っていくも4/5になった代言者とミシュラで殴られ負け 除去足りない G3 相手ワンマリ 相手代言者出して2マナ立ての返しにジェイスで突っ込んで否認もらうも相手のターンのカンパニーがすかりトップジェイス カンパニーで出てきた生物除去ってジェイスでアド差開いて行って昇華者リターン裏で勝ち)

R3 赤緑ザダ D××(G1 トリマリ 溺墓の天啓でハンド回復するも土地が足りず負け G2 相手1/1が4体の返しにジェイスか構えるかで身が無かったのでジェイス出したけど返しでザダ強化スペルで24点もらって負け もっとゆったりプランでよかった)

魔力網起動ミスしたりマナカウントミスってたりといろいろやらかした
ロングプランで行きましょう 
ま、ごゆっくりな。
(盤面更地にして)最初っからやろう。な?

7/1 FNM

2016年7月3日 Magic: The Gathering
シャドウバース始めました

デッキは溺墓の天啓多目にした青赤エルドラージ

16時~
R1 バントカンパニー D××(G1 変位トラッカーに削られジェイスも変身 ウラモグ着地してジェイス以外更地にするもカンパニーでブロッカー処理され負け 希望を溺れさせるもののアタックいらなかった G2 ウラモグ三枚が吸い付いてきて負け)

R2 赤単 D○○(G1 捌き切って勝ち G2 スマッシャー×2とチャンドラで16点!)

R3 エスパーパクト D○×○(G1 ウラモグ着地して勝ち G2 悪魔の契約を2枚貼られGG G3 否認に突っ込んでいくミスプレイをするもスマッシャー2枚とミシュラで削りきり勝ち)

19時~
R1 赤緑ザダ D○○(G1 リターンで更地にしたりしてウラモグ間に合い勝ち G2 除去ってチャンドラジェイスで勝ち 引き強かった)

R2 赤単 D××(G1 リターンを早々に撃ってしまい除去が間に合わず負け G2 1マリガン 青赤ペイン、焦熱の衝動、リターン、除去3のハンドキープで土地引かず死亡 あまり関係ないかもだけどレシピ変えて土地減らしたの忘れて土地を抜きすぎたかも)

R3 アブザンミッドレンジ D××(G1 3t平和主義者に除去打って土地が寝たところにギデオン着地でGG G2 消耗戦の末、場にタフ3三体相手ハンド1で白2個含みの5マナ立ってるところで、こちら土地6のハンドチャンドラ、希望を溺れさせるものそのほかの状況 前のターントラッカーがいるのに土地を置いていないのでスペルかクリーチャーでアヴァシンも見える場面でチャンドラから入り無事アヴァシンが着地して死亡 希望を溺れさせるものから入って次のターンチャンドラを目指す動きをするべきだった)

R3のG2は9割アヴァシンと認識しながら突っ込んでいったのでもう救いようがない
押され気味だったのでどうしても挽回したい願望が強かった 願望プレイダメ、絶対


6/24 FNM

2016年6月25日 Magic: The Gathering
我はエムラクール

デッキは青赤エルドラージ

19時~
R1 ジャンドミッドレンジ D×○×(G1 処理が追いつかず代言者に殴り殺される G2 相手ダブマリ ウラモグ到達して勝ち G3 こちらダブマリ 相手のクロックが高くなかったのでチャンドラ着地手前までいくも赤マナ引けず 面晶体サクって土地引きに行けるターンがあったので起動するべきだったか)

R2 赤緑ザダ P○○(G1 相手の展開が遅くウラモグ着地 G2 こちらのハンドがよく捌き切って勝ち)

R3 白単人間 D○×○(G1 リターン合わせてウラモグ着地して勝ち G2 こちらライフ4相手見守りで3/2が1体の場で希望を溺れさせるものを除去される。グリフがエンチャされ負け。除去のタイミングでクリーチャー対象にタップ能力を使うべきだった G3 相手の場に4/4の白蘭とサリアの副官とほか2体をチャンドラで流して勝ち 副官が5/5になってたら負けてた)

最善手に対する思考をしっかりやる(戒め

来週から異界月のプレビューですね
エルドラージ楽しみです

6/17 FNM

2016年6月18日 Magic: The Gathering
蒸し暑くなってきましたね

使用デッキ青赤エルドラージ

16時には間に合わず

19時~
R1 アブザンミッドレンジ D ○××(G1 ラムホルトの平和主義者の変身とハンガーバックのソプタートークンに追いつめられるもギデオン紋章のタイミングでリターンで流し希望を溺れさせるものでラムホルトと相討ちとってエルドラージトークンサクってマナ出してウラモグ着地で勝ち G2 キープぬるく着地したラムホルトを処理できず負け G3 強迫無限の抹消ギデオンでGG)

R2 bye

R3 赤緑ザダ D ×○○(G1 ソプターに殴りきられ負け G2 盤面流して希望を溺れさせるもので殴って勝ち G3 ウラモグと昇華者でリターンの裏をキャストと5点ゲインで勝ち)

新しいデッキを作りたいがアイデアがでてこない
16時~
R1 赤単 ×○○

R2 アブザンミッドレンジ ×× 2戦目魔力網2ターン目に置き忘れのミス

R3 赤緑ザダ ×○×

19時~
R1 赤緑ザダ ×○×

R2 Bye

R3 バントカンパニー ×× 1戦目2戦目ともにミス

盤面と手札をしっかりみてプレイしないとだめですね

エタマス1BOX開封はそこそこでした

6/3 FNM

2016年6月3日 Magic: The Gathering
サイド決まらないマン

使用デッキは青赤エルドラージ

16時~
R1 赤単 D×○○(G1 高名したゴブリンの栄光追いが止まらず負け G2 強化に合わせて除去撃っていって勝ち G3 ライフ残り2になるも火力引かれず希望を溺れさせるもので7点刻んで勝ち)

R2 バントカンパニー P○××(G1 相手マナスクで記録庫記録庫ウラモグで勝ち G2 相手ダブマリも中隊3発撃たれてジェイストラッカーでもう一発中隊で負け G3 スーラクに轢き殺される)

R3 赤単 D○×○(G1 残りライフ1になるも火力引かれず勝ち G2 極上の炎技の打ち消されないモードで負け G3 残りライフ2になるも火力引かれず勝ち)

19時~
R1 黒単 D×○○(G1 予期リターンキープで除去も当たらずカウンターも引けず間に合わず負け G2 相手マナスク G3 スマッシャー希望を溺れさせるもので勝ち)

R2 バントカンパニー D○×○(G1 相手の展開が遅くウラモグが間に合い勝ち G2 スーラクに轢き殺される G3 相手平地3の森1で止まりこちらジェイス出してカウンターを中隊にあててウラモグ出して勝ち)

R3 赤単 D×○○(G1 戦化粧をエンチャした村の伝書士に触れず負け G2 除去して希望を溺れさせるもので勝ち G3 ライフ8になるも全部流して破滅の昇華者で5点ゲインして勝ち)

珍しく3-0できた
タフ4を超えると触りづらいのでローストとか必要かも
少しポケモン談義したけど楽しかった(粉蜜柑


5/27 FNM

2016年5月27日 Magic: The Gathering
使用デッキは赤青エルドラージ

16時~
R1 バントカンパニー D○××(G1 相手マナスク気味でリターンジェイスウラモグで勝ち G2 1マリ スーラクで詰められ負け G3 1マリ 相手マナスクで白出ず止まるがウラモグのマナ域に達した時に平地出される オジュコマ中隊警戒して希望を溺れさせるものから出したが、カウンターされウラモグ出すももう一度カウンターで押し込まれ負け ウラモグ先出して平地飛ばすのが正解だった)

R2 白黒コン P○○(G1 ウラモグ着地 G2 熱病の幻視貼ってカウンター連打してウラモグ)

R3 赤単 D○××(G1 こちらマナスクするも相手マナフラで粘って土地引いて勝ち G2 奇襲隊でガンガン詰められ負け G3 捌くも手数が足りず炎技で負け)

19時~
R1 青黒ドラゴン P○○(G1 ウラモグ着地 G2 希望を溺れさせるものとエルドラージトークンで削って勝ち)

R2 グリクシスコントロール P○××(G1 ウラモグ着地 G2 相手ダブマリだがジェイスからハンデス連打でこっちの手が枯れ、チャンドラ出すも返しのシルムガルに触れず負け G3 こちら1マリ、相手ダブマリでジェイスからハンデス連打され枯れるもトップスマッシャーからジェイス落とす チャンドラ追加するもシルムガル スマッシャーをブロックしてもらいシルムガル落とすも返しにチャンドラ着地され負け)

R3 ジャンドミッドレンジ P○×○(G1 ウラモグ着地 G2 リターンウラモグで盤面リセットできる場面でウラモグ引けず負け G3 スマッシャー×2希望を溺れさせるものチャンドラと詰めて勝ち)

やっぱりハンデス辛いのでそこらへんサイドで煮詰めていきたい
コントロールのジェイス、シルムガルへの除去が欲しい  

pokar stars 5/23,24

2016年5月24日 趣味
エタマス結構いい感じですね

5/23 +20000

5/24
-4000 AKoでプリフロップオールインKJoにまくられて負け
-4000 
-10000 ルーザー(開幕オールイン2,3回やってて手札見たら弱かった)に対してオールイン受けたら後ろの人に持ってかれて負け プレイ位置はしっかりしておかなければ
-10000 プリフロップオールインでAQsで5のポケットペアに負け 相手ルーザーだったのでプレイは適切かと思う
+10000 お互い同じストレートでターンオールインでリバーでこっちにフラッシュできて勝ち ラッキー

運のいいルーズアグレッシブは恐怖しかない

poker stars 5/22

2016年5月22日 趣味
プレイマネーのみで遊んでる初心者です
ステークス5/10 バイイン2000-5000
+2000
-2000 AQsでプリフロップオールインで相手QJoでJヒットでまけ 仕方なし
-2000 リバーでまくられ ターンでもっとふっかけるかリバーでナッツでないので降りるべきだった
+24000
収支+22000
飛んだときとテーブル移ったときの収支とミスを記録をしていく

5/20 FNM

2016年5月20日 Magic: The Gathering
エタマスプレビュー楽しみです

使用デッキは青赤エルドラージ

16時~
R1 赤単 D○○ (G1 リターンで流してウラモグ着地 G2 リターンで流してスマッシャー2体)

R2 白黒コン D○○(G1 ウラモグ着地 G2 コジレック着地)

R3 バントカンパニー P ID (×○×) (G1 ダブマリして土地伸びず G2 チャンドラで生き残りつつ場を流して勝ち G3 代言者が4/5になって止まらず負け)

19時~
R1 バントカンパニー P×× (G1 ウラモグで盤面処理ミス、ミシュラン忘れない、魔力網忘れない(戒め) G2 代言者が止まらず負け)

R2  白黒エルドラージ D○××(G1 相手マナスク G2 ギデオン止まらず G3 強迫、予見者、変位エルドラージで負け)

R3 白黒コン D○○(G1 ウラモグ着地 G2 ウラモグ着地)

ミシュランと魔力網を忘れないようにしましょう
ハンデスはやっぱりきつい、というかエルドラージがきついので少し考える
それでは!

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UN

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