11/30 GP静岡レガシー
11/30 GP静岡レガシー
11/30 GP静岡レガシー
初GP

結果は5-3

使用デッキ エルドラージポスト

R1 ANT ×○○
G1 T1眼鏡置いたらデルタだけだったので指定したら土地2枚引かれてコンボ決まって負け
G2 ダブマリだったけどアメとげ置いて殴りきり
G3 チャリス1、アメとげ、作り変えるもの、難題で殴りきり

R2 Lands ○××
G1 ダイヤダイヤリシャポリシャポロームされたけど眼鏡をリシャポに刺してチャリス2で置いて作り変えるもの2体で殴りきり
G2 不毛からのデプスで負け
G3 森知恵設置、忌みもの、難題でローム2枚追放してお互い消耗戦になり森知恵のトップ深部を忘却蒔きで追放したけど2枚目探されて負け。
T2で運上の座のタップインからセットしなかったせいでアクション遅れたのが敗因。

R3 スゥルタイnicfit ○○
G1 難題でレオ抜いて相手マナフラで勝ち
G2 ウラモグで勝ち

R4 ミラクル ○××
G1 チャリス1、眼鏡で土地縛って勝ち
G2 チャリス1設置。ジェイスにラチェボ、僧院の導師に塵、ギデオンに塵してチャリス3で蓋したと思ったけど天使への願いされてラチェボ0起動せざるを得ず、チャリスが流れて負け。
G3 遅いハンドキープしてしまいジェイスで蓋され負け。btbの圧力に屈した。

G2の僧院の導師かギデオンに対しては塵を1ターン待っても良かった。そうすれば天使流せてチャリスとラチェボ残りだったので勝てた。

R5 スニークショー
G1 ショーテルグリセルに対してエンドブリンガー出せたがドロー分負け。エンドブリンガーは自分のターンはドローモードにするべきだった。
G2 アメとげ設置後バリスタが7まで育って勝ち。
G3 アメとげ、眼鏡指定ゴブリンクレーターメーカー、エンドブリンガー着地させて勝ち。

R6 デスタク ○○
G1 バリスタ×2、エンドブリンガー×3で勝ち。
G2 宮殿の看守が10ターンくらい定着してしまい負けたかと思ったがエンドブリンガー連打でターン稼いで全塵でひっくり返して勝ち。ただ、エンドブリンガーをドローモードで使っていればもっと楽になったので反省。

R7 スニークショー ××
G1 ショーテルからオムニグリセルエムラで負け。
G2 カラカス置いて、T2アメとげ、T3難題で見たハンドが月、ショーテル、スニーク、グリセル、エムラ、墳墓、フェッチでこっちが難題エンドブリンガー持ってたので月追放。返しにショーテル撃たれてエンドブリンガー出したらオムニ出てきて死亡。
難題出してもエムラ抜きだとグリセルのドローが全部土地と発射台じゃないと負けだしグリセル抜いても無理だしスニーク用にエンドブリンガーで正解だと思ってる。

R8 グリクシスデルバー ×○○
G1 チャリス1、2で置く。先に出てたヤンパイとアンコウに塵を撃つ。2枚目のアンコウ出されてこっちがフィニッシャー引かず負け。
G2 相手ダブマリ。チャリス1、2で勝ち。
G3 相手ワンマリ。相手の土地が不毛で止まって勝ち。

2日目は行けなかったが勝ち越せたのは良かった。
今回はエンドブリンガーのモードの選択とゲームプランをしっかり考えておくことをしないといけないことが分かったので収穫は大きかった。
ミラクルに対しては勝ちまでの道筋が怪しすぎたので要練習。
イーブイあざとい

使用デッキ エルドラージポスト

R1 赤単バーン ×○×
G1 発展の対価2発で負け
G2 予見者で対価抜いたけど対価2発くらった。荒地分残って相手フラッドして勝ち。
G3 先達速槍対価で負け。

R2 ミラクル ○××
G1 btb無ければ勝つ。
G2 眼鏡で漸増爆弾指定。btb置かれて負け。
G3 btb置かれて負け。

R3 ミラクル ○××
G1 相手スクリューで勝ち。
G2 難題キャストのタイミング間違えてbtb置かれて負け。
G3 無のロッドbtb置かれて負け。

btbがキツすぎて吐く。
荒地増やしても焼け石に水感あるからどうしたもんか。
インスタントタイミングで割れる漸増爆弾増やすのがいいかもしれない。
バーンは切ります(真顔)。
静岡に向けて調整

使用デッキ エルドラージポスト
Last Sun予選から蒔きを一枚モノリスに

R1 ジャンド ×○○
G1 予見者モノリス土地5キープ。囲いで予見者抜かれてボブタルモ不毛で負け。
G2 作り変えるもの予見者エンドブリンガーで勝ち。
G3 相手クロック引かずエンドブリンガーが着地して勝ち。

R2 グリクシスデルバー ×○○
G1 デルバー2体変身でバリスタカウンターされて負け。
G2 エンドブリンガー作り変えるもの着地して勝ち。
G3 クロックが置かれるまで時間があり、その間にエンドブリンガー着地して勝ち。

R3 黒単コントロール ○○
G1 クロック引かれず作り変えるものとバリスタX=9で勝ち。
G2 黒マナ引かれず作り変えるもの2体で勝ち。

手札でスペルがたまって負けが多い印象だったのでモノリス追加で手札を使いきれるようにしたのと赤単プリズンに少し強くした。
お互い手札尽きるようなゲームが多かったので、トップ叩きつけるゲームに引き込めるようにできたのは良い変更か。
調整のためちょくちょく書いていきたい。
スタン楽しいです。
ラヴニカのギルドでゴブリンのクレータ掘り、暗殺者の戦利品、漂流自我が公開された時点でレガシーの現実から逃避してレガシーはオムニで遊んでました。

24人スイス5回戦 SE3回戦の2人抜け
使用デッキ エルドラージポスト

R1 ジャンド ×○×
G1 ヒム、不毛、暗殺者の戦利品でボコボコ
G2 消耗戦の末相手ハゾレト、タルモ、ハンド1。こっちモノリス込み12マナでウギンの目。相手エンドに目起動してウラモグで勝ったと思ったらコラコマ。トップ全塵かウラモグでないとまくれない場面でウラモグトップして勝ち。マイフェイバリットカード。
G3 ダブマリ 悪知恵ヒムボブタルモリリアナでチン

R2 URWデルバー ○○
G1 雲上の座、ヴェズーヴァ、チャリス1、微光地、難題、モノリス、ウギンの目という最強ムーブかまして勝ち。
G2 相手赤が出ない土地2枚で止まりこっちが忘却蒔きで捲った中に不毛あって起動してチャリス1が通って勝ち。

R3 赤単プリズン ○×○
G1 難題、バリスタ、バリスタ、難題、全塵で勝ち
G2 1t戦親分、2tラブルで死亡
G3 難題難題エンドブリンガーバリスタで勝ち

R4 UWデルバー ○×○
G1 デルバー2体で思案までされるが不毛を優先したのか3tほど変身せずチャリス1と難題とエンドブリンガーが着地して勝ち
G2 デルバー2体が変身して負け
G3 btb置かれるも難題が完走して勝ち

R5 IDして3-1-1で6位抜け


SE1 URデルバー ○○
G1 雲上の座、雲上の座、モノリス、魂の洞窟、難題、チャリス1で勝ち
G2 相手ダブマリでチャリス2が刺さって勝ち

SE2 赤単プリズン ×○×
G1 戦親分で負け
G2 月貼られずチャリス3で勝ち
G3 バリスタ×2、難題、作り変えるもの、墳墓、テンプル、微光地でキープ
月貼られてドローが難題、作り変えるもの×3、雲上の座で負け。
モノリスか荒地でワンチャンだった。

結果は2没。最近回していなかったため勝ち方が分からなくなってないか心配だったが、デッキはきちんと回ってくれたのでなんとかSEには行けた。
赤単がラブルの2種類目を手に入れたためかなり速くなっていて、選択肢として十分ありそうなのでガードを上げないとだめかも。
四肢切断とか除去を増やしたい。
変更箇所としては忘却蒔き、魂の洞窟の枚数、ウラモグを1枚にするか2枚にするか。

レシピ
クリーチャー:20
4:《歩行バリスタ/Walking Ballista》AER
4:《作り変えるもの/Matter Reshaper》OGW
4:《難題の予見者/Thought-Knot Seer》OGW
2:《忘却蒔き/Oblivion Sower》BFZ
4:《終末を招くもの/Endbringer》OGW
2:《絶え間ない飢餓、ウラモグ/Ulamog, the Ceaseless Hunger》BFZ

呪文:13
4:《虚空の杯/Chalice of the Void》MMA
4:《魔術遠眼鏡/Sorcerous Spyglass》XLN
3:《厳かなモノリス/Grim Monolith》ULG
2:《全ては塵/All Is Dust》MM2

土地:27
4:《古えの墳墓/Ancient Tomb》TMP
2:《ヴェズーヴァ/Vesuva》TSP
3:《魂の洞窟/Cavern of Souls》MM3
4:《エルドラージの寺院/Eldrazi Temple》MM2
4:《微光地/Glimmerpost》SOM
4:《雲上の座/Cloudpost》MRD
2:《ヨーグモスの墳墓、アーボーグ/Urborg, Tomb of Yawgmoth》M15
1:《カラカス/Karakas》EMA
3:《ウギンの目/Eye of Ugin》MM2

サイドボード:15
4:《フェアリーの忌み者/Faerie Macabre》MMA
2:《漸増爆弾/Ratchet Bomb》M14
4:《アメジストのとげ/Thorn of Amethyst》LRW
3:《罠の橋/Ensnaring Bridge》8ED
2:《荒地/Wastes》OGW
8/18 エターナルウィークエンド レガシー
久々に書く
エターナルウィークエンドに行ってきました
10回戦はさすがにしんどかった

使用デッキ エルドラージポスト
結果は6-4

R1 黒単コントロール ○○
G1は忘却蒔きのめくりで沼沼不毛めくれてG2は沼沼幽霊街不毛ってめくってこいつ神かと思いました。
両ゲームともヒムで土地2枚抜かれて死んだかと思ったが土地を引きまくって勝ち

R2 赤黒リアニ ××
始まる前に黒いデッキとはやりたくないなとか言ってたら見事に当たった。
G1は囲いで難題抜かれて3t目にグリセル暴君 G2は土地無くてダブマリして難題忌み者忌み者テンプル墳墓でキープ 囲い暴露暴露で有効牌なくなりチン

R3 青黒デスシャドウ ○○
始まる前にグリコンとかミラクルに当たりたいなーって話してて「デスシャドウに当たって死んでしまえ!」と言われて笑ってたら当たった。
G1は相手のクロックが遅くデスシャドウとこっちの忘却蒔きをリアニした時点で相手ライフ1 ウギンの目が起動出来たのでデイズだけケアしてバリスタ持ってきて勝ち
G2はチャリスが通り眼鏡で相手のハンドみたらジェットストリームデスシャドウで勝ち

R4 ソルジャーストンピィ ○×○
G1は難題バリスタバリスタエンドブリンガーで勝ち
G2は看守のアドが返せず負け
G3は1t目に新サリアでてきて墳墓のライフロスで負けたかと思ったが罠橋の設置が間に合いバリスタでライフ削って勝ち
ここでも忘却蒔きが相手のディッチャ飛ばしてこいつ神(ry

R5 エルドラージポスト ○×○
G1墳墓置いて返した雲上の座で地獄のようなマッチを察する
作り変えるもの2体+バリスタでビートして相手ライフ削るも微光地。返しに難題でびーとされるもこっちも微光地で6点ゲインしたりでシーソーゲーム。
作り変えるものは墓地に送られたいから殴り続けて相手6点まで減らす。難題とバリスタX=6くらいの場で作り変えるものが片方通って3点まで減らし目起動からバリスタX=3で勝ち。
G2ポストウギンの目でキープ。忘却蒔きが難題で抜かれるが作り変えるものでブロッカー立てながらカーンでアドを稼ぐが相手が先にウギンの目起動からウラモグでポスト2枚飛ばされる。1回殴られて20枚追放された中にウラモグが無かったので続けるが忘却蒔きでめくれた中に2枚ウラモグがいて負け。蒔きされなければカーンで2枚ウラモグめくれてたw
G3ポストウギンの目キープ。順調にポスト貼りながら作り変えるものでビートするがウギンの目に対して眼鏡指定される。相手の場カーン難題エンドブリンガーでこちらの場が忘却蒔き作り変えるものでカーンを落としに殴りに行って作り変えるものだけ落とされる。誘発トップがウラモグでキャスト指定眼鏡とポスト。目起動してウラモグ持ってきてもう一度キャストしてポストとエンドブリンガー飛ばして相手投了。この時点で26マナ出てたw。作り変えるものは神。

R6 スニークショー ○○
G1 ショーテルで相手エムラこちらエンドブリンガー着地。膠着かと思ったがトップからカラカス降ってきて勝ち。
G2 アメとげキープ。相手思案ノーシャッフルの返しに難題キャストで月エムラグリセル土地4。月抜いてターン返ってきたところにトップから眼鏡降ってきてキャストしたらスニークがあったので指定。そのままエンドブリンガーも通って勝ち。アメとげのおかげで月とスニークのキャストが1ターン遅れて命拾いした。

R7 青黒デスシャドウ ×○×
G1 デルバーが完走して負け。
G2 不毛2発くらうが微光地4ヴェズーヴァ1で15点ゲインして作り変えるもの2体がポストモノリス持ってきてバリスタで勝ち。作り変えるものは神。
G3 デルバー1体変身1体未変身でラチェボ設置。難題出してハンド見たら死の影デルバーリアニメイト否認土地。ここで難題落とされてリアニされるの嫌だなーと考えながらリアニを落としたがここが敗着っぽい。ラチェボ起動してライフレース挑んで相手の戦闘終了後の場が相手の場に死の影1体土地1でライフ3。こちら難題とタップ状態のモノリスと墳墓2枚に荒地湿った墓(ヴェズーヴァ)でライフ8のハンドが忘却蒔きとエンドブリンガー。相手は湿った墓ショックインしてライフ1になり死の影キャスト。エンドにモノリス起こしてライフ4(ここいらなかったかもしれない)。トップバリスタなら勝ちだが引かず忘却蒔きキャストでライフ2。特になにもめくれず返し、死の影2体で殴られ両方ブロックで場が更地に。ラストドローでバリスタはめくれず負け。
リアニで死の影かデルバーなら1点追加で死の影は出ず、難題だけでブロックしてエンドブリンガーで2点飛ばして勝ちだったので敗着は難題のハンデスの選択だったかなと。

R8 グリクシス忍者 ○××
G1 微光地のゲインで目起動が間に合いウラモグで勝ち。
G2 ヒムでテンプル落とされ2t難題できず、深き刻の忍者のドローでアドを稼がれ百合子でヒムめくり2点とボルトで負け
G3 ダブマリしたが雲上の座ヴェズーヴァ微光地モノリスウラモグの3tウラモグルートがありの手札をキープ。2tモノリスに削剥。3tヒムで手札が消えそのままウギンの目を引かず負け。
忍者の打点が意外と早くて辛い。

R9 青黒デスシャドウ ○○
G1 死の影が出るまで時間があり、エンドブリンガーとバリスタで勝ち。
G2 チャリス1が刺さり雲上の座4枚とウギンの目がそろって勝ち。

R10 スニークショー ○××
G1 ショーテルで相手エムラこちらエンドブリンガー。ハンドにカラカスあったのでバウンスして殴る。返しにスニーク出てきたが無色マナとカラカス立たせて勝ち。
G2 1t秘儀の職工。カラカス引けず負け。
G3 土地が来ずダブマリしてテンプルアーボーグ眼鏡エンドブリンガーウラモグでキープ。眼鏡で見た手札が土地2ブリーチスニークwillで指定スニーク。土地が止まってしまいブリーチからグリセルでドローされ秘儀の職工で負け。

メインの出来は手前味噌ですがかなり良く、苦手なスニークにメイン2本落とさなかったのは調整が生きたかと思う。
メインはカーンだけ怪しく、ウラモグの3枚目を検討。そうすると1枚枠が余るのでサイドにいる4枚目の眼鏡をメインにしてサイドカードの増量をする予定。
自分の考えとして、エルドラージポストはドローがエンドブリンガーしかいない関係上メタカードにアクセスできないため、メタカードは2枚以上取りたいと思っている。漸増爆弾がメイン1枚、サイド1枚なのはメインサイド込みで2枚という考え。プロツアーで使われたデスシャドウが流行るとは思ったので、デルバー系統に当たる漸増爆弾をメインに仕込んだ。
厳かなモノリス2枚、玄武岩のモノリス1枚で調整していたのだが、2tエンドブリンガー、忘却蒔きや墳墓モノリス目難題難題作り変えるものなどのドブンがある厳かなモノリスを3枚にすることにした。玄武岩は1t目に絶対出ないので、3マナで起こすことが可能なことよりも1t目における可能性があるほうが強いと考えた。
メイン勝率が引きの良さも相まって8割あるが、サイド後の勝率が5割を切っているのでサイドボーディングとキープ基準がまだ確立できていない。特にグリコン相手のチャリスの枚数やクリーチャーコンボ(ショーテル系など)へのウラモグの枚数などはあいまいなままなので煮詰めていきたい。
長丁場だったが当たった人は良い人ばかりでギスギスすることなくプレイできたので楽しめました。
今後も大きなイベントにはなるべく参加したい。
もし対戦することがあればその時はよろしくお願いします。
暖かい通り越して暑い

使用デッキ エルドラージストンピィ

R1 BGデプス D○×× (G1 t1ベイユーから死儀礼だったのでモノリス×2SSGからスマッシャー そのまま5回どついて勝ち G2 アーボーグデプスヘックスメイジ(チーン G3 不毛不毛アーボーグデプスヘックスメイジ 2tデプスはどうしようもない)

R2 bye

R3 ANT P×○× (G1 チャリス不毛テンプル難題眼鏡ウラモグでキープ トップ墳墓でそのまま テンプル置いて返しにデルタアンシーからセラピー指定チャリス
難題出してLED抜いて不毛2枚でアンシー2枚吹き飛ばすもペタルブレストからペタルボルカで過去に繋がって負け G2 たまくつSSGモノリス三球置いてチャリス1と追加の三球も置いてエンドブリンガー出したところで投了 チャリスはハーキル見て2のほうが良かったかな G3 チャリス1三球置いてエンドブリンガーで殴りスマッシャーも追加で相手残り5になるもハーキルから触手で負け スマッシャー追加は無駄だったしミス期待で温存すべきだった)

デプスには眼鏡不毛カラカスエンドブリンガーいるから不利はついてないはず
ポストの利点のロングゲームがそもそも余りないしストンピィのほうがいいのかな
たまくつでデルバーに有利取れるし
もう少し吟味したい
現状土地27だけどこれくらいでもいいかも
少しずつ暖かくなってきましたね

使用デッキ エルドラージポスト

R1 アグロローム D×× (G1 t1ダイヤ×2から聖遺の騎士 返しに墳墓モノリスで次にエンドブリンガー置けたけど衰微不毛で終わり G2 モノリスを衰微されボブ出てきて処理するカードが無くアドを取られ続ける。6マナ届いたので2体ワムコ出すが2体ともソープロされヴェリアナで蓋され終わり 引きが噛み合いすぎた)

R2 BGデプス D○○ (G1 相手ファストランドスタート。眼鏡で見ると手札にデプスだけいて即死はヘックスメイジか輪作のパターンだけだったので指定ヘックスメイジにする。 3t目に無事エンドブリンガーが着地し動き出してデプス止めてウラモグで勝ち。 G2 眼鏡指定ステージ 茶割りだけ負けだったが引かれず難題スマッシャー連打して勝ち)

R3 BGデプス D○×○ (G1 3t目にエンドブリンガー置けて動き始めたので勝ち G2 針でエンドブリンガー指定されてデプス出されて負け G3 難題で針抜いてエンドブリンガースマッシャーで勝ち デプス戦全部初手からエンドブリンガーいたw)

R4 グリセルストーム P○○ (G1 眼鏡で手札覗いたらエムラクールがこんにちはしてたのでインスタントで釣るタイプのリアニと認識してチャリスX=2 これが刺さって勝ち G2 虚空の力戦置かれる。ヘルムまで見てアメジストのトゲスタート。相手5マナまで届かずスマッシャーが殴りきって勝ち)

スマッシャーブンブンは楽しい
デルバー見て軽くしてみたがまだ足りないかな
十手入れたい
使用デッキ エルドラージポスト

R1 グリクシスデルバー D○×× (G1 ポスト不毛されるがクロック出されずアンコウ出る頃には10マナ出てエンドブリンガーウラモグで勝ち G2 クロックが死儀礼だけだったのでチャリス1通ってゆっくり土地伸ばすもカウンターケアしすぎてpopで負け バターワムコ連打していくべきだった G3 デルバー不毛不毛willでボコボコ)

R2 ジャンド P×○× (G1 墳墓でライフ払いまくってたら残り10 チャリス1とエンドブリンガーいたが血編み出されてダメージレース勝てないので(罰火2枚見えてる)後続引きに相討ち+ドロー ウギン引いたが罰火連打でライフ0 G2 チャリス1バターワムコで勝ち G3 1t死儀礼の返しに眼鏡 土地3(不毛ではない)+血編みヒム ハンドが土地4エンドブリンガーだったがなぜか不毛指定 多分死儀礼指定して3t血編みを防ぐのが良かった ヒム血編みから剥ぎ取り血編みで負け)

R3 ANT P×× (G1 ダブマリ テンプル微光地チャリス×2ウラモグでキープ
テンプル置いたら返しのセラピー指定チャリスで無事死亡 G2 アメジスト都テンプルスラン嘆きモノリスエンドブリンガーでキープ 都アメジストテンプルモノリスであと土地1枚からスラン置いて動けたが引かずに6tくらいにハーキルから負け)

R3G2はマリガンだったかも
デルバー相手にはケアしすぎは良くないことを学んだ
そもそもチャリス1通るなら大体通るからぶっぱが正解だった
ちょっとレシピ弄りたい
ジェイス解禁 なお関係ない模様

使用デッキ エルドラージポスト

R1 ミラクル P○○ (G1 ポスト並べてウギンの目からウラモグで勝ち G2 マナ貯めてウラモグ 流石に相性差がでてる)

R2 ANT D×○× (G1 トリマリ 妨害札は難題しかなく1t目に調査療法決められ難題落とされる 3t目にむかつきから触手 G2 チャリス三球難題ウギンの目起動で勝ち G3 先手1キルされる 墓地対策の重要性を感じた)

R3 赤単ストンピィ D○○ (G1 相手ダブマリ 1t目墳墓モックスから月の大魔術師 手札が土地5チャリス全ては塵だったのでクロック引かれないように祈りながら土地を置いていく 途中チャリス2置かれたり3置いたりして無事7枚の土地から全塵 返しに炎呼び、チャンドラでライフ2になるもポスト4枚から目ウラモグして返しにクロック出されなかったので連打で勝ち G2 モノリスとスランで加速してエンドブリンガーで勝ち)

レガシーの洗礼を受けました
その後フリーでジャンドとグリデルとスパー
負け筋はやはり不毛が多かった
バリスタお試しに取ったけど使いどころほぼなしだったので入れ換えかな
連日マジック

使用デッキ エルドラージポスト

R1 グリクシスデルバー P×○○ (G1 デルバー2体目が変身して1tウラモグ間に合わず G2 相手トリマリ ウラモグで勝ち G3 デルバー2体出てくるも変身されず ラチェボで流してアンコウ出される チャリス置いてライフ2になるもワムコ着地 殴ってゲインして返しにネメシスでにらみ合い 順調に土地伸びて目からウラモグで勝ち)

R2 スニーク D×○○ (G1 スニークエムラ G2 月されるがモノリス重ね引きでウラモグ難題で勝ち G3 遠眼鏡指定スニーク 三球抵抗の宝球で縛る 2マナランド6枚からウラモグ連打で勝ち)

R3 オムニ P○○ (G1 墳墓目からジェットストリーム難題 G2 スラン置いて返しにショーテル エムラ出されるが三球置いて返しに10マナウラモグで勝ち)

ウラモグをたくさん出せたので楽しかった(こなみかん
デルバーには運でしか勝てない状態なので煮詰める必要がある

久々スタン

使用デッキは変わらずグリクシスコントロール

R1 グリクシスミッドレンジ D○○ (G1 捌いてボーラス G2 フェニックス×2に侮辱巨人で捌いてスカラベで勝ち)

R2 青白ギフト D×○- (G1 ギフト2枚着地されたが天使3枚除去って巨人立たせて捌くも3枚のギフトからの物量で負け G2 捌いてボーラス巨人スカラベ G3 ライフ6で天使ワンパンが見えていたので構え続ける。相手のデッキ残数が少ないのでLO狙いだったけど時間切れ 途中相手のハンド少ないときに攻めにいけば良かった)

R3 ダガーバーン D○○ (G1 捌いてスカラベ G2 相手のダブマリに容赦ないハンデス連打)

新デッキ作る暇と気力がナッシング
フェニックス頭おかしい強さしてるから侮辱増やさないとダメだな(高いから買いたくない
あとは赤単へのガードをあげなければ

久々
年末から今までくそ忙しかったので更新できず

使用デッキ 12post

R1 ジャンド D○○ (G1 1マリ 雲上の座×2微光地×2で4tウラモグ G2 4t目からローム不毛でお通夜状態になるも相手にクロックがなかったので取り敢えず続ける。2t後に無事針を引けたので不毛指定。相手は実が引けなく、クリーチャーが出る頃にはウギンの目が起動できたのでウラモグで勝ち。 諦めないのは大事)

R2 土地単 P○×× (G1 先手チャリス1がぶっ刺さりポストも割られなかったのでウラモグで勝ち G2 ダブマリ ステージダイヤ×2からトラッカー。デプス出てきたら瞬殺なので仕方なく都から針指定ステージ。トップデプスだったらしく即死は免れたものの土地が止まりトラッカーで殴られ続けエンドブリンガーの召喚酔いの分間に合わず負け G3 不毛と幽霊街ロームで潰される。 カラカス都ポストヴェズーヴァ眼鏡チャリス難題の初手でポスト置いたのは失敗だった。)

R3 4Cレオヴォルド P×○× (G1 ダブマリ ヒム一発は嘆きでカウンターしたが2発目とんできてリソース足りず。 G2 相手トリマリノーランド G3 トリマリ ストリクス4体に殺されるw)

久々マジックくっそ楽しかった。
これからレガシーもコンスタントにやっていきたい。
スタンもカードあるのにデッキ作れてないのとやる時間ない悲しみ。
ぼちぼち更新再開します。MTGとポケモンしかないですけど。
急に寒い

使用デッキ いつもの

FNM

R1 スゥルタイエネルギー P○×○(G1 スカラベで勝ち G2 牙長が育ってしまい負け G3 スカラベで勝ち)

R2 ティムールt黒エネルギー P○×○(G1 破滅の刻スカラベで勝ち G2 牙長とハイドラ止まらず G3 相手2マナストップ)

R3 青白副陽 P○○(G1 相手ランド4ストップ G2 強迫と大災厄でハンド抜いてカウンター構えて勝ち)

ショーダウン
R1 赤緑恐竜 P○×○(G1 1マナ緑の対象取るとドローするエンチャ貼られたけどクリーチャーが出てこずスカラベで勝ち G2 土地2ストップ G3 スカラベで勝ち)

R2 赤緑アグロ P○××(G1 相手2マナでストップ G2 6ターン目に6枚目のアンタップイン土地を置けなかったせいで2アクションできず負け G3 マナスクvsマナフラはマナスクの勝利)

R3 ティムールエネルギー P○○(G1 相手ダブマリ スカラベで勝ち G2 相手土地2+マナクリストップ 5t目にスカラベ着地で勝ち)

ショーダウンパックはもらえませんでした(50%で引けなかった)
最速スカラベが今のところ勝率高いから3枚目のスカラベ欲しいけど高いからもう無理(蠍の神を代わりに入れているが怪しい)
パウパーとレガシー参入に向けて準備中


武蔵優勝おめでとうございます!

使用デッキ グリクシスコントロール

R1 黒白吸血鬼 P×○× (G1 殴るたび吸血鬼を出すクリーチャーを処理できず横に並ばれ破滅の刻を引けず G2 冠毛の陽馬でてきて破滅の刻を探す旅に ラストドローで破滅の刻引いて勝ち G3 沼だけしか来ず)

R2 ティムールエネルギー P○×○ (G1 捌いてスカラベで勝ち G2 土地3止まり ニッサチャンドラで負け G3 ライフ2になるも更地にスカラベでトップされず勝ち)

R3 赤単 D○×× (G1 相手土地1ストップ G2 捌き切れずダメ押しにハゾレト G3 ダブマリ 土地4ストップ 土地引き続ければスカラベでワンチャンだった 相手のドロー嫌ってボーマットに本質の摘出撃ってしまった(当然サクられた)けど大量ドローはあきらめてクロックとゲイン優先で良かったかも)

コントロールが世界選手権でお目見えしたのでデッキのブラッシュアップを図りたい
赤単のガードが薄かったのでそこは改善点
割と雑サイドだったのでサイドボードをしっかりと考える
M10ランド足りない(小声
イクサラン発売ですね

使用デッキ グリクシスコントロール

R1 ティムールエネルギー P○×○ (G1 相手ランド2ストップのところにスカラベの神降りて勝ち G2 3マナストップと色マナ足りず G3 相手ランド2ストップでスカラベの神降臨)

R2 ティムールエネルギー P×○× (G1 3マナで詰まり色マナ出ず G2 蠍の神が何度か除去される間にライフ詰められ残り1 相手ライフ2 ソブリン収集艇でこちら蠍の神の状況でトップ本質の散乱で相手のハイドラカウンターして勝ち G3 ワンマリ 3T目、相手の場に牙長に大災厄でハンデス ならず者、ハイドラ×2、ブリンガーのハンドでならず者抜くもトップアンタップ土地でハイドラ着地でエネルギー5 ハンド破滅の刻、ジェイスの敗北、未開地、天才の片鱗、島で4枚目の土地に未開地置くか島置くかで未開地切って山取ってくる つむじ風キャストになぜかジェイスの敗北撃たずエネルギーが牙長アタックと合わせて10になり破滅の刻で流せず負け ハイドラ着地しか頭になかったので頭がF6状態だった 破滅の刻で流してトップスカラベだったので勝率はかなり高かったのが悔やまれる)

R3 黒白吸血鬼 D○○ (G1 スカラベの神で勝ち G2 蠍の神で勝ち)

ランダムでプッシュゲットできず
R2はミスしなければ勝ちの目があったので悔しい 思い込みはダメですね
プッシュ期間も終わったのでいろいろ作りたい スタンしたい

イクサランフルスポはよ

使用デッキ グリクシスコントロール

R1 黒白エルドラージ D×× (G1 作り変えるものを除去したらたかり屋がコンニチワ そのまま押し切られ負け G2 横に並ばれ除去ひけず、予見者でボーラスを抜かれ負け)

R2 白単 D×○× (G1 土地5明日からの引き寄せ、巨人でキープして土地しか引けず展開され負け G2 炎呼び、チャンドラで勝ち G3 土地5スプレー、巨人でキープして土地しか引けず)

R3 bye

確率1/2になったけどプッシュは引けませんでした
ちょっとスペルの構成が悪い感じがしたので要調整
明日のショーダウンで感触を確かめてみる
イクサランのカード見て早くデッキ考えたい

S5 月光乱舞ラグラージ 最終レート1919
USUMまであと2ヶ月ですね

前回のパーティの改良版。お盆ごろには今のレートだったがACアダプターを踏んづけて壊してしまい気づいたらレート終了まで放置してた(アホ)。

以下PT解説

ウルガモス@ムシZ むしのしらせ 臆病H4CS252
161-xx-85-187-125-167
さざめき 放射 身代わり ちょうまい

ラグラージをステロ撒きに見せかける偽装役。
+1しらせムシZで半減でも吹き飛ばすやつ。
低速が無理なオニゴーリに強く、受けルに対しても身代わりで状態異常をスカしたりできて強かった。
選出率は6位だがもっと選出できたかもしれない。

ラグラージ@ナイト 意地っ張りHA252D4
207-222-130-xx-131-90(メガ後)
地震 冷凍パンチ ばかぢから たきのぼり

前回と同じ。ヘラガッサ入り以外には強かった。
相手の選出がラグに強い1体とラグが勝てる2体みたいな選出が多かったので活躍はかなりしてくれた。岩技が欲しいときも多かったがたきのぼりは切りたくないのが悩みどころ。ばかぢからは後出しのナットレイを屠るために必要。
選出率1位。

テッカグヤ@残飯 陽気HS252D4
204-121-123-114-122-124
ヘビーボンバー やどりぎのタネ みがわり エアスラッシュ

最速残飯カグヤ。ラグとの相性補完が良く、嵌め性能が高いため選出した際には活躍した。電気を呼ぶのもグッド。
技構成はヘビー、やどりぎは確定。
嵌めるために身代わりとまもるにしていたが、ヘラガッサが重すぎるためエアスラッシュをまもると交換。身代わりとまもるのどちらがいいかは要検討。
多分こいつの選出誘導の高さは半端ないと思う。(あんまださない)
選出率5位。

ウツロイド@スカーフ 臆病H4CS252
ヘドロウェーブ パワージェム 10万ボルト 草結び

ラグの苦手な草技もちのポケモンに上から対処できるよう持ち物をスカーフへ変更。
技構成は一致技二つを確定。ゲッコウガ、ギャラを意識して10万ボルト。草結びはカバやスイクンに撃つ機会はあったがほかでもよいかもしれない。
高い特殊耐久を活かしたサイクル戦、スカーフによる先発奇襲、最後のお掃除役とまんべんなく強かった。ちょっと火力がたりないため控え目でもよいかもしれない。ウツロカグヤの並びによる選出誘導でラグが活躍しやすかったかもしれない。
選出率2位。

クレセリア@バンジ 図太い H252B60C196
227-xx-162-120-150-104(非理想個体)
トリル みかづきのまい サイコキネシス 冷凍ビーム

どこからか調整をみて使った個体(すみません忘れました)。火力のあるクレセは使いやすく、身代わりが蔓延っている環境だったのでそれを割れるのは強かった(コケコやルカリオなどの高速低耐久)。バンジによる回復も強かったが、無くても動けていたためこいつの耐久はマジでおかしい。
ゴツメでない弊害としてグロパンガルーラを削っても接触で落とせない場面が一度だけあった(ラグのばかぢからで赤にしたが全員恩返しで屠られた)。
おおむね満足しているが、ガルドやガッサの起点になるので調整を色々変えてみたい。
選出率3位。

ポリゴン2@輝石 アナライズ HB252D4
イカサマ 放電 冷凍ビーム 自己再生

普通のHBポリ2。ミミッキュがどうあがいても辛いので入れているが、ガッサやガルドが異常に重たくなってしまった。
技構成は確定の自己再生、ギャラに強い放電、積み技対策のイカサマ、マンダ対策の冷凍ビームとした。
雑に投げても活躍するが、無理な構築が多くなってしまった気がする。ごり押しできない相手用に毒を仕込んだりしても良かったかもしれない。
この枠は要検討。
選出率4位。

PT雑感としては基本選出であるラグラージ、クレセリア、ウツロイドを選出した場合は勝率が高かった。オニゴーリ入りにはウルガモスで後出しに零度ぶち込まれない限り勝てる。
辛いガッサ入りにはウツロイド、ウルガモスを使ってどうにかこうにかする。
一番つらかったのが残飯ガルドで、ポリゴン2、クレセ、ウツロイドが起点になってしまうためどうしようもなくなる場面があった。
それ以外には柔軟に選出できたので、PTの完成度は前回よりも上がっているはず。
テッカグヤの調整とポリゴン2の枠を改善したい。
ラグ偽装でアドを得たいので、メガ石を持たせず戦えるポケモンを模索したい。初見殺しは強い。
次こそは2000乗せたい(ACアダプター買ってきます)。
イクサランのカードもストーリーも楽しみですね

使用デッキ グリクシスコントロール

R1 ティムールエネルギー D××(G1 つむじ風の巨匠で押される。土地が詰まって2アクション起こせず、スカラベの神出す以外ジリ貧だったので出したが除去除去で押し切られ負け G2 順調に1:1交換していって相手ハンド2枚の状況。更地の盤面にスカラベの神を出すか大災厄で前方確認して次のターンに出すかの選択。ティムールでスカラベの除去手段無いと思って出すが、慮外な押収でパクられ仕方なく大災厄で追放。その後は土地を多く引いてしまい負け。前方確認から入るのが正解だった。)

R2 bye

R3 ティムールエネルギー P○○(G1 スカラベの神で勝ち G2 相手の土地が2枚で2ターンほど止まりカウンターで捌いていくがフィニッシャー引けず。デッキ残り20枚ほどまで掘ったところでスカラベの神見つけて出して勝ち。)

ランダムでプッシュゲット。
土地の構成とスペルを少し変更したため青赤t黒からグリクシスになりました。
ティムール相手には有利のためR1は勝ちたかった。
もう少し細かいスペルを見直したい。
久しぶりのmtg

使用デッキ 青赤t黒コントロール

R1 赤単 P××(G1 カーリ・ゼヴを除去するのに手間取りライフ詰められ負け。 G2 削剥ケアせず巨人出して除去られ負け。)

R2 ティムールエネルギー D○×○(G1 スカラベの神で勝ち G2 6マナチャンドラが着地してしまい負け G3 消耗戦の末スカラベの神が着地して勝ち)

R3 赤無色ミッドレンジ D×○×(G1 栄光をもたらすものを除去するのが遅れライフ詰められ負け G2 スカラベの神機械巨人で勝ち G3 アクームの火の鳥にアドとライフを稼がれ続け、明日からの引き寄せで除去を引けないと負けの場面で本体火力をケアしてドロー枚数を抑えるかの選択。今まで火力を見てなかったのでケアせず除去用のマナだけ残して、無事除去したが本体火力で負け)

プッシュゲットならず。

久しぶりのマジックは楽しかった(こなみかん)。
環境の雑感ですが、赤のデッキは大体削剥をメインからとっていて、機械巨人1体で勝てる相手が少なくなっているため機械巨人でない攻める手段をもたないと辛いと感じた。
その点、スカラベの神は除去られることが少なく、1枚でゲームを決められるためとても良かった。
まだ環境理解できてないのでもう少し考察していきたい(残り1か月無い)。
ポケモンサンムーン シーズン4 ラグトリル 最高レート1952 ※レート更新
ポケモン20周年映画は最高でした。

構築経緯
自分のレート帯での主要ポケモンがバシャ、カバドリ、マンダ、ボルト、グロスなどで、メガラグラージが刺さっていることに気付いたのでそこから構築。
ラグだけでは相手のポケモンを1体倒しても後続に落とされてしまうため、クレセリアのトリルみかづきのまいで再度上から殴れるように決めた。メガラグよりSが遅いポケモンが環境には少ないとおもったのでトリル軸で攻めたが正解だった。
せっかくのトリル軸だったので前から使いたかった剣舞グソクムシャを投入。
草タイプが重たく、飛行技がほしかったためラグと相性の良いそらをとぶを入れたヒコウZテッカグヤを補完に。
水タイプが重いので削った後に全抜きできるスカーフデンジュモク。
最後に毒毒をもった耐久ポケモンが多かったのでタスキウツロイドで決定。
正直ラグクレセ以外は雑に決めすぎたのでもっと練れるはず。(出来たのが3日前)

以下個別解説

ラグラージ@メガ石 いじっぱり HA252D4
207-222-130-xx-131-90 (メガ時)
地震 冷凍パンチ 滝登り 馬鹿力

構築の軸。初手に出して地震撃ってるだけで相手が崩壊する。初手だしのラグはステロあくびもいるため挑発などの技も飛んできやすい。耐性と範囲が優秀なため受けやすく負担も掛けやすかった。

火力が足りないのでA全振り、今回はSはいらず、耐久もHに振るだけで大体耐えるのでHA全振りでDL対策にD4振りとなった。Sが欲しい場面は1度もなく、HPが1残って耐えたこともあるのでこれでよかった。

刺さる範囲も広いため落とされない火力の範囲を意識しながら動くのが大切。特に後ろにクレセを置いている場合はラグが落ちてしまった場合に、クレセが置物になってしまうため細心の注意を払っていた。

技は一致技であり遂行技である地震、マンダ、ボルトに必要な冷凍パンチ、ナットレイやガルーラに仕事ができる馬鹿力、通りの良い滝登りとした。

地震で無振りメガメタグロスが75%、無振りカプ・テテフが43.8%なので火力が微妙に足りない。Aにあと10あればなー。

メガラグの滝登りのモーションはぶん殴ってる感じがすごくいい。

クレセリア@ゴツゴツメット 図太い HB252D4
227-xx-189-95-151-104(非理想 S28)
冷凍ビーム つきのひかり トリックルーム みかづきのまい

耐久お化け。トリルを張ってみかづきのまいをするのがお仕事。

後出しからトリル、みかづきのまいをする耐久が欲しかったのでHB全振り。基本はみかづきのまいで後続を復活させるので誰を復活させるかを考えながら、起点にされないタイミングで後出しをする必要がある。

技はコンセプトであるトリル、みかづきのまいが確定。メタグロスなどの積み技ほとんどない接触もちを詰ませるつきのひかり、対ボーマンダのために冷凍ビームとした。

つきのひかりの使用タイミングがあまりなかったので他の技でもよいかもしれない。

みがわりなどで簡単に起点になってしまうので長く動かすときは注意が必要である。

剣舞したガブリアスのドラゴンZを耐えたときは震えた。

グソクムシャ@いのちのたま いじっぱり H176A252B4D4S68
173-194-161-xx-111-69
アクアブレイク きゅうけつ ふいうち つるぎのまい

グソクムシャを使いたかったけど普通のであいがしらタイプはいまいち強くなかったのでトリルブシンみたいに使おうと思いこんな型になった。

クレセのトリルから繋げる。このグソクムシャはききかいひとのシナジーは無いので最後の詰めとして使う必要がある。剣舞ふいうちで縛れる相手と高耐久がいるときによく出していた。

火力が欲しいためA全振り、カバルドンを抜きたいためSを振り残りをHに振った。

一致で通りの良いアクアブレイク、回復しながら殴れる吸血、先制技で一番火力のあるふいうち、突破力をあげる剣舞とした。

ふいうちとききかいひのせいで使用の際はものすごい負担がかかったので多分もう使わない。ウツロイドがPTに入ったあとは選出もあまりしなかった。

であいがしらが有名なので、ゲッコウガやサザンは引いていくので気にせずアクアブレイクで殴っていくヤンキープレイをしまくってました(笑)。

一度メガヤドランとギルガルドのサイクル相手に択を当てまくって勝った時は脳汁がでた。

デンジュモク@こだわりスカーフ 臆病 H4CS252
159-x-91-225-91-148
10万ボルト ボルトチェンジ エナジーボール 目覚めるパワー氷

特攻お化け。スカーフならこれで技構成は決定。

対水タイプ用ポケモン。電気の通りが良ければ周りで削って1体倒せば勝てる。

トリルに依存せず全抜きできそうなポケモンとしてPTに入ってきた。電気無効のポケモンには基本的にラグラージが強いのでそこらへんを誘うあたりも良かった。

テッカグヤ@ヒコウZ ゆうかん(笑) H244A148B4C20D92
H203-154-124-130-133-72
ヘビーボンバー 地震 そらをとぶ ストーンエッジ

どっかからの流用個体。特殊技ないのにCに振ってたりゆうかんのせいでマリルリに上とられて負けたり雑に突っ込みすぎた(笑)。

ヒコウZテッカグヤ自体は強かったのできちんと厳選と努力値ふればもっと使いやすかったのではと思っている。

テッカグヤのヒコウZモーションは大好きなのでもっと使いたい。ラグとの相性補完が良いので相手の選出誘導にもなってたかな。

ウツロイド@きあいのたすき 臆病 H4CS252
185-xx-67-179-151-170
パワージェム ヘドロウェーブ めざめるパワー炎 くさむすび

フルアタ仕様。もとはフェローチェが入っていたが、フェローチェを全然選出しなかったため変更。高い特殊耐久でサイクル戦もでき、毒タイプなので草タイプに強い点もよかった。ラグと攻撃の補完が良く、パワージェムの通りが良いときが多かった。

一致技のパワージェムとヘドロウェーブが確定。対鋼に目覚めるパワー炎、水タイプ対策に草結びとした。

たまにサイコキネシスや10万が欲しいときがあったがくさむすびも目覚めるパワーも使いどころはあったのでそこらへんは要検討。

この子もラグの得意な相手を誘えるのでパーティに綺麗にはまっていた。選出自体も多くビーストブーストからの全抜きも何回かあった。

格闘タイプに毒タイプが半減だと思って負けたりもしたのでタイプ相性の確認はしっかりしよう(戒め)

最後のほうになると書く気力が無くなってて解説が少なくなってるの自分でも笑ってしまう。

苦手なポケモン

スイクンやポリゴン2などの高耐久
過労死させるように動けないと負ける。スイクンほんとつらい。
ポリゴン2はなぜだか選出されたことはなかった。

草Z持ち全般
ラグが一撃でとばされるため、どうしようもなくなる。
特にゲッコウガは何もってるかわからないので相手にしたくない。

ミミッキュ
のろい型は大丈夫だが剣舞型はこちらが鈍足が多いため被害が大きくなってしまうのできつい。

耐久ボーマンダ
結構対策仕込んでるがそれでも辛い。多分高耐久もろとも対策出来る枠を仕込んだほうがいい。

キノガッサ
鈍足なので全員無償突破される可能性がある。胞子やめてください。

ヘラクロス
タネガンでラグが死ぬので辛い。


グソクムシャとテッカグヤの枠をもう少しに詰めれば完成度が高くなるはず。
2000行けそうな気がしたので少し潜ってたが1900切ったので終わり。
1800の壁が越えられずポケモン引退だーとか言ってたけどウルトラサンムーンや映画でモチベーションが上がって過去の最高レート近くまで出せたのでよかった。やっぱり自分の中でポケモンていうコンテンツは根深いものなんだなーと再確認した。
映画は過去にポケモン見てたりポケモンていうキャラクターが好きな人には是非見てほしい。私は3,4回泣きました。

最後に
ポケモンバトルしようぜ!


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UN

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